Così stavo guardando questo tutorial online su pygame come io sono molto nuovo a pygame. Così quello che ha fatto è stato creare un giocatore() funzione e quindi blit di esso. Così ho fatto lo stesso. Per lui, ottiene perfettamente copiata, ma per me, ho un tipo di errore. L'unica cosa diversa tra il suo codice e il mio è le dimensioni della finestra e il giocatore di classe e di colori. Ho provato a cercare qui in overflow dello stack, ma il solo era una domanda senza risposta. Non so cosa è andato storto.
completa di errore:
/home/Command Blocks/Desktop/venv/bin/python "/home/CommandBlocks/Desktop/CLASS_/Studies/Computer/python/practice/space shooter/main.py"
pygame 2.0.2 (SDL 2.0.16, Python 3.9.5)
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
Traceback (most recent call last):
File "/home/Command Blocks/Desktop/CLASS_/Studies/Computer/python/practice/space shooter/main.py", line 33, in <module>
player()
File "/home/Command Blocks/Desktop/CLASS_/Studies/Computer/python/practice/space shooter/main.py", line 20, in player
screen.blit(player, (playerX, playerY))
TypeError: argument 1 must be pygame.Surface, not function
Process finished with exit code 1
codice completo:
import pygame
#Initialize pygame module
pygame.init()
#Create Screen
screen = pygame.display.set_mode((1000, 600))
#Title and Icon
pygame.display.set_caption("Jungle Invader")
icon = pygame.image.load('fox-sitting.png')
pygame.display.set_icon(icon)
# Player
player = pygame.image.load('cat.png')
playerX = 300
playerY = 500
def player():
screen.blit(player, (playerX, playerY))
#Main loop
running = True
while running:
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((244, 232, 255))
player()